Elektrisches Laden

HZ-Fuel platziert 26 Ladesäulen an Tankstellen auf der ganzen Karte. Jede hat ihr eigenes Display, ein Ladekabel mit Stecker und ein kontaktloses Kartenlesegerät. Elektrofahrzeuge laden hier; die Zapfsäulen verweigern sie.


Laden

  1. Parken Sie das Elektrofahrzeug in der Nähe einer Ladesäule und steigen Sie aus. Drücken Sie E bei Ladestecker nehmen: Das Kabel folgt Ihnen, der lockere Teil liegt auf dem Boden.
  2. Drücken Sie am Ladeanschluss des Autos E bei Einstecken.
  3. Laden starten: Ihr Charakter hält eine Bankkarte an das kontaktlose Lesegerät der Ladesäule.
  4. Wählen Sie auf dem Display SCHNELL oder NORMAL, dann LADEN STARTEN.
  5. Das Display zeigt den Ladestand, die gelieferte Energie, die Geschwindigkeit und die Summe. Stoppen Sie, wann Sie wollen.
  6. Stecker ziehen, dann mit Ladestecker zurückhängen den Stecker wieder an die Ladesäule hängen.
Sie zahlen am Ende per Karte: mit cardOnly (Standard) über das Bankkonto. Das Laden stoppt von selbst, wenn der Akku voll ist oder das Geld ausgeht.

Wenn niemand eine Ladesäule benutzt, zeigt ihr Display eine Begrüßungsseite mit den Tarifen.


Ladearten

ArtPreisGeschwindigkeit
Schnell$2.50 pro 1 %0,5 % alle 0,8 s
Normal$1.80 pro 1 %0,5 % alle 2 s
Legen Sie sie in electric.chargeTypes fest (price pro 1 %, time in Sekunden pro 0,5 %). Die Akkugröße jedes Modells in kWh ergibt die Energie und die Zeit auf dem Display (electric.batterySizes, standardmäßig 80 kWh).

Elektrofahrzeuge

Diese Modelle sind standardmäßig elektrisch: voltic, voltic2, caddy, caddy2, caddy3, surge, iwagen, raiden, airtug, neon, omnisegt, cyclone, tezeract, rcbandito, imorgon, dilettante, dilettante2, khamelion.

Fügen Sie Ihre Add-on-Elektroautos per Spawn-Name zu electric.electricVehicles hinzu.


Ladesäulen platzieren

Jede Ladesäule ist eine Zeile in electric.chargerLocations:

{ prop = 'hz_charger_modern_a', location = vector4(175.9, -1546.65, 28.26, 45.29), ropeLength = 7.5 },

Fügen Sie eine Zeile hinzu, um eine Ladesäule zu platzieren, oder entfernen Sie eine, um sie wegzunehmen. location ist Position und Ausrichtung, ropeLength gibt an, wie weit das Kabel reicht, in Metern.