Configuracoes do jogador
A aba Settings abre com dois cartoes: GTA V Settings (as opcoes nativas da Rockstar, recoloridas para o seu destaque) e Game Settings — seu proprio painel do lado do jogador com tres secoes.
Todas as configuracoes do jogador sao armazenadas no KVP do cliente, por maquina. Sem tabela SQL, sem ida e volta ao servidor — as escolhas do jogador sobrevivem a recarregamentos e nunca tocam seu banco de dados.
Otimizacao de FPS
Alavancas por jogador para recuperar frames em PCs mais fracos:
- Decalques — remove buracos de bala, pocas de sangue e marcas de derrapagem.
- Sangue nos peds — limpa continuamente sangue e danos visiveis.
- Sombras — reduz a qualidade das sombras (um dos maiores ganhos de FPS).
- Luzes de veiculos distantes — oculta farois de trafego distante (eficaz a noite).
- Particulas proximas — limpa fumaca, faiscas e poeira ao redor do jogador.
- Distancia de renderizacao — aproxima o LOD dos objetos.
- Timecycle — uma predefinicao visual opcional (veja o aviso abaixo).
O GTA tem exatamente um slot de timecycle, e os scripts de clima/cena ja o controlam. So preencha
Config.Graphics.Timecycles em um servidor onde nada mais controla o timecycle, ou uma predefinicao de FPS e sua neblina vao sobrescrever uma a outra.Mira
Uma mira personalizada renderizada nativamente com DrawRect — quatro barras e um ponto opcional, nao uma sobreposicao NUI, entao ela custa algumas chamadas de desenho por frame apenas enquanto uma arma esta em maos.
- Navegador de predefinicoes — uma grade de predefinicoes embutidas (Popular / Favoritos / A-Z, com busca).
- Predefinicoes personalizadas — ajuste tamanho, espaco, espessura, opacidade, cor, ponto central e contorno, depois Salvar atual como sua propria predefinicao.
- Cor ilimitada — alem das amostras ha um seletor HSV completo (pad de saturacao/valor + controle de matiz + campo hex), entao qualquer cor e possivel.
- Opcoes somente na mira e contorno a mantem legivel e fora do caminho.
Quadro de atalhos
Um painel de referencia que desenha o teclado fisico com suas teclas atribuidas acesas — cada uma carregando um rotulo, uma descricao e uma dica ao passar o mouse, alem de uma caixa de busca.
- Alternador QWERTY / AZERTY (
Config.KeybindLayout) — isso importa: o GTA vincula a tecla fisica, entao oAde um jogador AZERTY fica onde o QWERTY imprimeQ. Mostrar o quadro errado rotula toda uma fileira de forma incorreta. - Fonte compartilhada — se o HZ-Loading estiver rodando, ambas as telas leem os mesmos atalhos (editados uma vez no Loading Creator). Standalone,
Config.Keybindse o fallback para que o menu de pausa ainda funcione vendido por conta propria.
