Ajustes del jugador
La pestaña Settings se abre con dos tarjetas: GTA V Settings (las opciones nativas de Rockstar, recoloreadas a tu acento) y Game Settings — tu propio panel del lado del jugador con tres secciones.
Todos los ajustes del jugador se almacenan en KVP del cliente, por máquina. Sin tabla SQL, sin ida y vuelta al servidor — las elecciones del jugador sobreviven a las recargas y nunca tocan tu base de datos.
Optimización de FPS
Palancas por jugador para recuperar frames en PCs más débiles:
- Calcomanías — elimina agujeros de bala, charcos de sangre y marcas de derrape.
- Sangre en peds — limpia continuamente la sangre y el dano visible.
- Sombras — reduce la calidad de las sombras (una de las mayores ganancias de FPS).
- Luces de vehículos lejanos — oculta los faros del trafico lejano (efectivo de noche).
- Partículas cercanas — limpia humo, chispas y polvo alrededor del jugador.
- Distancia de dibujado — acerca el LOD de los objetos.
- Timecycle — un preset visual opcional (mira la advertencia de abajo).
GTA tiene exactamente una ranura de timecycle, y los scripts de clima/escena ya la controlan. Rellena
Config.Graphics.Timecycles solo en un servidor donde nada más maneje el timecycle, o un preset de FPS y tu niebla se sobrescribirán mutuamente.Mira
Una retícula personalizada renderizada de forma nativa con DrawRect — cuatro barras y un punto opcional, no una superposición NUI, así que cuesta unas pocas llamadas de dibujo por frame solo mientras hay un arma en mano.
- Explorador de presets — una cuadricula de presets integrados (Popular / Favorites / A-Z, con búsqueda).
- Presets personalizados — ajusta tamaño, separación, grosor, opacidad, color, punto central y contorno, y luego guarda el actual como tu propio preset.
- Color ilimitado — más allá de las muestras hay un selector HSV completo (panel de saturacion/valor + control de tono + campo hex), así que cualquier color es posible.
- Las opciones de solo al apuntar y contorno lo mantienen legible y sin estorbar.
Tablero de teclas
Un panel de referencia que dibuja el teclado físico con tus teclas asignadas iluminadas — cada una con una etiqueta, una descripción y una información emergente al pasar el ratón, además de un cuadro de búsqueda.
- Selector QWERTY / AZERTY (
Config.KeybindLayout) — esto importa: GTA asigna la tecla física, así que laAde un jugador AZERTY se sienta donde QWERTY imprimeQ. Mostrar el tablero equivocado etiqueta mal toda una fila. - Fuente compartida — si HZ-Loading se ejecuta, ambas pantallas leen las mismas teclas (editadas una vez en el Loading Creator). En standalone,
Config.Keybindses el respaldo para que el menú de pausa siga funcionando vendido por si solo.
