Mercados y cuotas
Mercados
Un partido puede incluir varios mercados, agrupados bajo un selector de mercado como una casa de apuestas real. La regla: cada mercado declara los datos que necesita para liquidar; si la fuente activa no puede proporcionarlos, ese mercado nunca se crea — la app nunca ofrece una apuesta que no pueda pagar.
| Mercado | Resultados | Usado para |
|---|---|---|
Resultado del partido (1x2) | Local / Empate / Visitante | futbol (tiene empates) |
Ganador (winner) | Local / Visitante | baloncesto, béisbol, hockey, NFL, UFC, tenis… |
Más / Menos (ou25 futbol · ou custom) | Más / Menos de una línea | totales de goles en futbol (auto vía OpenLigaDB); otros deportes vía custom |
Ambos equipos marcan (btts) | Si / No | futbol |
Goleador en cualquier momento (scorer) | una selección por jugador | futbol (curado por el admin) |
Personalizado (custom) | sus propios resultados | eventos RP |
El mercado de goleador de varios ganadores
El mercado Buteur es especial: más de una selección puede ganar. Cada jugador que marca gana a su propia cuota fija. El administrador lo crea desde la pantalla de administración (un jugador por línea con un precio), los jugadores pueden apostar por varios goleadores, y en la liquidación el administrador marca a todos los que marcaron — cada apostante cobra a su cuota bloqueada. Se renderiza como una lista vertical de jugadores al estilo de una casa de apuestas.
Modelos de cuotas
Elija el modelo por evento (las fuentes automáticas usan en vivo por defecto).
En vivo — cuotas bloqueadas al estilo de una casa de apuestas
Las cuotas mostradas se calculan en vivo a partir del pozo de apuestas (así se mueven y parecen realistas), pero cada apuesta bloquea la cuota mostrada en ese momento y se paga importe × cuota bloqueada en la liquidación.
- Una apuesta ganadora siempre paga más que el importe apostado (con suelo en
MinDecimal, 1.01). - El jugador ve una ganancia potencial exacta y bloqueada de inmediato — como una casa de apuestas real.
- La banca asume el riesgo, limitado por el tope de exposición (más abajo).
Parimutuel — la banca nunca pierde
Todos los importes de un evento van a un pozo; la banca descuenta el vig; los ganadores se reparten el resto en proporción a su importe ganador.
- La banca nunca puede perder — el total pagado es siempre el pozo menos el margen.
- Las cuotas se autoequilibran y fluctúan hasta la fecha limite, así que el pago es una estimación (claramente señalada, y calculada de la misma forma en que el servidor liquidara, para que el boleto nunca prometa de más).
- Sobre un gran favorito una apuesta ganadora puede devolver menos que el importe apostado — así funcionan las apuestas de pozo (estilo de apuestas mutuas). Use en vivo si quiere garantizar que la ganancia > importe apostado.
Fijo
Cuotas decimales predefinidas, bloqueadas en el momento de la apuesta (payout = stake × odds). Lo mejor para eventos RP creados a mano donde usted fija el precio.
Tope de exposición de la banca
Config.Bet.MaxPayoutPerSelection = 1000000
Con cuotas en vivo / fijas la banca debe los pagos. Este tope es la palanca de seguridad: una apuesta que empujaría el pago potencial total de la banca sobre un resultado por encima de ese valor es rechazada (err.cap). También restringe naturalmente los resultados de cuota alta (más arriesgados) más que los favoritos. Combinado con Config.Odds.MaxDecimal (el techo por apuesta), limita el peor caso de la banca.
