Player settings

Der Settings-Tab oeffnet mit zwei Karten: GTA V Settings (die nativen Rockstar-Optionen, auf deinen Akzent umgefaerbt) und Game Settings — dein eigenes spielerseitiges Panel mit drei Abschnitten.

Alle Spielereinstellungen werden im Client-KVP gespeichert, pro Maschine. Keine SQL-Tabelle, kein Server-Roundtrip — die Entscheidungen des Spielers ueberstehen Reloads und beruehren nie deine Datenbank.

FPS-Optimierung

Hebel pro Spieler, um auf schwaecheren PCs Frames zurueckzuholen:

  • Decals — entfernt Einschussloecher, Blutlachen und Bremsspuren.
  • Blut auf Peds — entfernt kontinuierlich Blut und sichtbaren Schaden.
  • Schatten — senkt die Schattenqualitaet (einer der groessten FPS-Gewinne).
  • Entfernte Fahrzeuglichter — versteckt weit entfernte Scheinwerfer (nachts wirksam).
  • Nahe Partikel — entfernt Rauch, Funken und Staub um den Spieler.
  • Sichtweite — zieht das Objekt-LOD naeher heran.
  • Timecycle — ein optionales visuelles Preset (siehe Warnung unten).
Alles ist standardmaessig AUS: eine Grafik-Aenderung, um die der Spieler nie gebeten hat, ist von einem Bug nicht zu unterscheiden.
GTA hat genau einen Timecycle-Slot, und Wetter-/Szenen-Scripts besitzen ihn bereits. Fuelle Config.Graphics.Timecycles nur auf einem Server, auf dem nichts anderes den Timecycle steuert, sonst ueberschreiben sich ein FPS-Preset und dein Nebel gegenseitig.

Fadenkreuz

Ein individuelles Fadenkreuz, nativ mit DrawRect gerendert — vier Balken und ein optionaler Punkt, kein NUI-Overlay, also kostet es nur wenige Draw-Calls pro Frame, waehrend eine Waffe gezogen ist.

  • Preset-Browser — ein Raster eingebauter Presets (Popular / Favorites / A-Z, mit Suche).
  • Eigene Presets — passe Groesse, Abstand, Dicke, Deckkraft, Farbe, Mittelpunkt und Umriss an und speichere die aktuelle als dein eigenes Preset.
  • Unbegrenzte Farbe — neben den Farbfeldern gibt es eine volle HSV-Auswahl (Saettigung/Wert-Pad + Farbton-Schieber + Hex-Feld), sodass jede Farbe moeglich ist.
  • Nur-beim-Zielen- und Umriss-Optionen halten es lesbar und aus dem Weg.
Presets und das aktive Fadenkreuz bleiben pro Spieler im KVP erhalten und koennen angewendet werden, waehrend eine Waffe gezogen ist, um live zu preview.

Tastenbelegungs-Board

Ein Referenz-Panel, das die physische Tastatur mit deinen belegten Tasten hervorgehoben zeichnet — jede mit einer Bezeichnung, einer Beschreibung und einem Hover-Tooltip, plus einem Suchfeld.

  • QWERTY-/AZERTY-Umschalter (Config.KeybindLayout) — das zaehlt: GTA bindet die physische Taste, also sitzt das A eines AZERTY-Spielers dort, wo QWERTY Q druckt. Das falsche Board anzuzeigen beschriftet eine ganze Reihe falsch.
  • Geteilte Quelle — wenn HZ-Loading laeuft, lesen beide Bildschirme dieselben Tastenbelegungen (einmal im Loading Creator bearbeitet). Standalone ist Config.Keybinds der Fallback, sodass das Pausenmenue weiterhin funktioniert, wenn es allein verkauft wird.