Player settings
Der Settings-Tab oeffnet mit zwei Karten: GTA V Settings (die nativen Rockstar-Optionen, auf deinen Akzent umgefaerbt) und Game Settings — dein eigenes spielerseitiges Panel mit drei Abschnitten.
Alle Spielereinstellungen werden im Client-KVP gespeichert, pro Maschine. Keine SQL-Tabelle, kein Server-Roundtrip — die Entscheidungen des Spielers ueberstehen Reloads und beruehren nie deine Datenbank.
FPS-Optimierung
Hebel pro Spieler, um auf schwaecheren PCs Frames zurueckzuholen:
- Decals — entfernt Einschussloecher, Blutlachen und Bremsspuren.
- Blut auf Peds — entfernt kontinuierlich Blut und sichtbaren Schaden.
- Schatten — senkt die Schattenqualitaet (einer der groessten FPS-Gewinne).
- Entfernte Fahrzeuglichter — versteckt weit entfernte Scheinwerfer (nachts wirksam).
- Nahe Partikel — entfernt Rauch, Funken und Staub um den Spieler.
- Sichtweite — zieht das Objekt-LOD naeher heran.
- Timecycle — ein optionales visuelles Preset (siehe Warnung unten).
GTA hat genau einen Timecycle-Slot, und Wetter-/Szenen-Scripts besitzen ihn bereits. Fuelle
Config.Graphics.Timecycles nur auf einem Server, auf dem nichts anderes den Timecycle steuert, sonst ueberschreiben sich ein FPS-Preset und dein Nebel gegenseitig.Fadenkreuz
Ein individuelles Fadenkreuz, nativ mit DrawRect gerendert — vier Balken und ein optionaler Punkt, kein NUI-Overlay, also kostet es nur wenige Draw-Calls pro Frame, waehrend eine Waffe gezogen ist.
- Preset-Browser — ein Raster eingebauter Presets (Popular / Favorites / A-Z, mit Suche).
- Eigene Presets — passe Groesse, Abstand, Dicke, Deckkraft, Farbe, Mittelpunkt und Umriss an und speichere die aktuelle als dein eigenes Preset.
- Unbegrenzte Farbe — neben den Farbfeldern gibt es eine volle HSV-Auswahl (Saettigung/Wert-Pad + Farbton-Schieber + Hex-Feld), sodass jede Farbe moeglich ist.
- Nur-beim-Zielen- und Umriss-Optionen halten es lesbar und aus dem Weg.
Tastenbelegungs-Board
Ein Referenz-Panel, das die physische Tastatur mit deinen belegten Tasten hervorgehoben zeichnet — jede mit einer Bezeichnung, einer Beschreibung und einem Hover-Tooltip, plus einem Suchfeld.
- QWERTY-/AZERTY-Umschalter (
Config.KeybindLayout) — das zaehlt: GTA bindet die physische Taste, also sitzt dasAeines AZERTY-Spielers dort, wo QWERTYQdruckt. Das falsche Board anzuzeigen beschriftet eine ganze Reihe falsch. - Geteilte Quelle — wenn HZ-Loading laeuft, lesen beide Bildschirme dieselben Tastenbelegungen (einmal im Loading Creator bearbeitet). Standalone ist
Config.Keybindsder Fallback, sodass das Pausenmenue weiterhin funktioniert, wenn es allein verkauft wird.
