Maerkte & Quoten

Maerkte

Ein Spiel kann mehrere Maerkte tragen, gruppiert unter einer Marktauswahl wie bei einem echten Wettbuero. Die Regel: Jeder Markt deklariert die Daten, die er zur Abrechnung benoetigt; kann die aktive Quelle sie nicht liefern, wird dieser Markt niemals erstellt — die App bietet nie eine Wette an, die sie nicht auszahlen kann.

MarktAusgaengeVerwendet fuer
Spielergebnis (1x2)Heim / Unentschieden / AuswaertsFussball (hat Unentschieden)
Sieger (winner)Heim / AuswaertsBasketball, Baseball, Hockey, NFL, UFC, Tennis…
Ueber / Unter (ou25 Fussball · ou Custom)Ueber / Unter einer LinieTor-Gesamtwerte im Fussball (auto via OpenLigaDB); andere Sportarten via Custom
Beide Teams treffen (btts)Ja / NeinFussball
Torschuetze jederzeit (scorer)eine Auswahl pro SpielerFussball (vom Admin kuratiert)
Benutzerdefiniert (custom)Ihre eigenen AusgaengeRP-Events

Der Mehrfach-Gewinner-Torschuetzenmarkt

Der Buteur-Markt ist besonders: mehr als eine Auswahl kann gewinnen. Jeder Spieler, der trifft, gewinnt zu seiner eigenen festen Quote. Der Admin erstellt ihn ueber den Admin-Bildschirm (ein Spieler pro Zeile mit einem Preis), Spieler koennen mehrere Torschuetzen tippen, und bei der Abrechnung hakt der Admin jeden ab, der getroffen hat — jeder Tipper wird zu seiner fixierten Quote ausgezahlt. Er wird als vertikale Spielerliste im Sportwetten-Stil dargestellt.


Quotenmodelle

Waehlen Sie das Modell pro Event (Auto-Quellen verwenden standardmaessig live).

Live — fixierte Quoten im Sportwetten-Stil

Die angezeigten Quoten werden live aus dem Wett-Pool kalkuliert (sie bewegen sich also und wirken realistisch), aber jede Wette fixiert die in diesem Moment angezeigten Quoten und wird bei der Abrechnung mit Einsatz × fixierte Quote ausgezahlt.

  • Eine Gewinnwette zahlt immer mehr als den Einsatz (mit Untergrenze bei MinDecimal, 1.01).
  • Der Spieler sieht sofort einen exakten, fixierten potenziellen Gewinn — wie bei einem echten Buchmacher.
  • Das Haus traegt das Risiko, begrenzt durch die Exposure-Obergrenze (unten).

Totalisator — das Haus verliert nie

Alle Einsaetze fuer ein Event fliessen in einen Pool; das Haus schoepft den vig ab; die Gewinner teilen sich den Rest im Verhaeltnis zu ihrem gewinnenden Einsatz.

  • Das Haus kann niemals verlieren — die Gesamtauszahlung ist stets der Pool abzueglich der Marge.
  • Die Quoten gleichen sich selbst aus und driften bis zur Frist, sodass die Auszahlung eine Schaetzung ist (klar gekennzeichnet und auf dieselbe Weise berechnet, wie der Server abrechnen wird, sodass der Schein niemals zu viel verspricht).
  • Bei einem klaren Favoriten kann eine Gewinnwette weniger als den Einsatz zurueckgeben — so funktioniert Pool-Wetten (Totalisator-Stil). Verwenden Sie live, wenn Sie einen garantierten Gewinn > Einsatz moechten.

Fest

Voreingestellte Dezimalquoten, zum Zeitpunkt der Wette fixiert (payout = stake × odds). Am besten fuer handgemachte RP-Events, bei denen Sie den Preis selbst festlegen.


Exposure-Obergrenze des Hauses

Config.Bet.MaxPayoutPerSelection = 1000000

Bei Live-/Fest-Quoten schuldet das Haus die Auszahlungen. Diese Obergrenze ist der Sicherheitshebel: Eine Wette, die die potenzielle Gesamtauszahlung des Hauses auf einen Ausgang darueber hinaus treiben wuerde, wird abgelehnt (err.cap). Sie beschraenkt zudem ganz natuerlich Ausgaenge mit hohen Quoten (risikoreicher) staerker als Favoriten. Kombiniert mit Config.Odds.MaxDecimal (der Obergrenze pro Wette) begrenzt sie den Worst Case des Hauses.

Geld ist kugelsicher. Die Abrechnung ist idempotent und Ledger-geschuetzt (keine doppelten Auszahlungen bei einem Absturz, einem Race oder einem Doppelklick), der Totalisator rechnet aus den tatsaechlichen Wettzeilen ab (das Haus kann niemals durch einen Cache-Fehler verlieren), fehlgeschlagene Gutschriften gehen nie verloren (werden beim naechsten App-Start oder Spawn erneut gutgeschrieben), und Offline-Gewinner werden beim naechsten Login ausgezahlt. Der gesamte Geldpfad wurde durch ein vollstaendiges adversariales Audit gehaertet.